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主要规则

deanqwq233大约 2 分钟

I 人物设置

出现人物分为「普通人」(只可使用物理属性)和「魔法师」(分为光、暗、地、火、水和风六种属性)

每位「魔法师」具有:生命值、魔力上限、防御力、攻击力、专属技能、属性、共6个信息;

每位「普通人」具有:生命值、防御力、攻击力、专属技能、共4个信息。

II 场地设置

通常,一场对局是两位玩家对战,每位玩家选择三位不同人物,其中两位作为上场人物,一位作为备场人物。

每位玩家拥有一个「基地」,对局开始时,「基地」拥有50生命值与30魔力,每位角色拥有满生命值,但魔力只有上限的一半(向上取整)。

III 对局设置

对局开始时随机获得三张各自牌堆中的牌作为手牌。

非物理属性牌只能由「魔法师」打出,具有物理属性的牌可以由「普通人」打出。

「魔法师」打出牌时,若牌的属性与「魔法师」属性相同,则将该牌造成的伤害×2。

「魔法师」打出牌时需消耗自身魔力,自身魔力不足时将等量扣除基地魔力(部分牌或效果能更改此条目)。

物理牌无需消耗魔力。

IV 伤害计算

受到伤害时,若该角色为「魔法师」,详见(IV-a);若该角色为「普通人」,详见(IV-b)。

提示

计算:技能(x2)-防御力(-专属技能)

IV-a 「魔法师」伤害计算

若受到魔法伤害,则优先扣除魔力,否则扣除自身生命值。

若受到物理伤害,则直接扣除血量。

若被攻击者血量不足,则等量扣除基地生命值(差值)。

IV-b 「普通人」伤害计算

不论基础何种伤害均扣除血量。

若被攻击者血量不足,则等量扣除基地生命值(差值)。

V 其它信息

当你获得「嘲讽」时,对方只能攻击你带有该属性的角色/魔物。

当你获得「混乱」时,你无法指定获得该属性的角色攻击对方。

每回合开始时依据条件将场上各角色的主动专属技能作为一张无属性卡牌加入手牌,该卡牌只能由对应人物打出,「普通人」的主动专属技能牌为物理属性。

每回合开始时,某些卡牌导致额外魔力将补充;各角色补充5魔力。